Note
Presentazione
Struttura
1
le nuove frontiere dell'interattività
[videogames del futuro]
2
definizione di interfaccia
  • dispositivo fisico o virtuale che permette la comunicazione fra due o più entità di tipo diverso


  • DA UOMO A MACCHINA
  • fisica: tastiera, mouse, gamepad, touchscreen
  • virtuale: corpo umano, voce, pensieri


  • DA MACCHINA A UOMO
  • freccia, icone, desktop


3
le interfacce per videogiochi
(controller)

  • 1977: paddle, joystick



  • 1994: control pad
  • 1998: dualshock



  • 2007: wiimote, sixaxis
4
interfacce alternative
5
POWERGLOVE
  • 1989
  • per NES
  • guanto per una mano
  • collegamento a fili
  • rilevazione piegamento dita
  • rilevazione movimento
6
WIIMOTE
  • 2007
  • per WII
  • si usa con una sola mano
  • collegamento bluetooth
  • rotazione e inclinazione
  • asse x e y dello schermo


  • (video ‘powerglove with WII’)
7
touch screen e multi-touch screen

  • i-phone  e i-pod touch


  • Surface, il multi-touch di Microsoft (video)


  • BumpTop Prototype (video)


  • Monitor a Elio (video)
8
telecamera

  • il corpo prende il posto delle periferiche
  • interfaccia naturale
  • approccio facilitato alla macchina
  • il computer diventa ‘invisibile’
  • interazione ‘solista’ e ‘corale’


9
telecamera: esempi
  • videogiochi in internet con webcam
    (video: ‘pubblicità eyetoy’)


  • istallazioni ludiche per bambini:
    La Stanza Dei Giochi by LOOP (VIDEO)


  • istallazioni artistiche in grandi spazi:
    Perfect Habitat by LOOP (VIDEO)
10
altre applicazioni
utilizzando la telecamera

  • interagire con un muro (video philips)


  • lavagna interattiva a basso costo (video)


  • fare arte (CALDER e MONDRIAAN)



11
interfacce totalmente immersive
  • REALTA’ VIRTUALE


  • periferiche immersive e ‘invasive’
    • guanti
    • headset
    • tracker


  • navigazione in ambienti 3D
  • scopi militari, scientifici, ludici


  • (video ‘Virtusphere - Full Body immersion’)
  • (video ‘Head tracking low budget’)


12
interfacce totalmente immersive
  • AUGMENTED REALITY


  • periferiche ‘invisibili’
    • occhiali / lenti a contatto
    • sistemi GPS o RFID


  • sovrapposizione del virtuale sul reale
  • applicata alla vita quotidiana
  • (video ‘bmw-augmented reality’)


  • nuove forme di intrattenimento
  • (video ‘Augmented Reality GPS Tour Beyond Tomorrow’)


13
Link utili
  • http://www.wiimoteproject.com/
    tutto ma proprio tutto sul wiimote


  • http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/
  • il mitico Johnny Chung Lee


  • http://it.wikipedia.org/wiki/Interfaccia
  • per una serie di link interessanti sul concetto di interfaccia


14
le nuove frontiere dell'interattività
[videogames del futuro]